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Jaber Felippe Neto
Programador Unreal Engine (C++ / Blueprint)
jaber.neto@gmail.com
jnsoftworks.com
Engenheiro eletricista de formação (2019) e programador por vocação. Atua com
Unreal Engine desde maio de 2021 — começou como freelancer no
Fiverr, onde construiu uma reputação de 5.0★ em 60 avaliações (100% cinco estrelas)
atendendo clientes de mais de 15 países. Hoje desenvolve sistemas e produtos próprios,
incluindo animação procedural, física de personagem e um plugin de diálogo node-based com
lançamento previsto para agosto de 2026.
experiência
Desenvolvedor Independente — JN Softworks
2021 – atual
- Sistema completo de locomoção procedural para personagens robóticos em Advent Guard
(Carbyne Games, em desenvolvimento): scene components por pé + actor component de cálculo
de movimento, resolvido visualmente via Animation Blueprint e Control Rig individual por
personagem (articulações distintas entre robôs) — 6 meses de desenvolvimento iterativo.
- Sistema de hit reaction via Physical Animation configurada + impulso ósseo no momento do
impacto, incluindo destruição física de membros ao zerar os hitpoints da parte.
- Questryn — plugin comercial de diálogo node-based para Unreal Engine (C++ e Blueprint),
lançamento previsto na Fab (marketplace da Epic Games) para agosto de 2026.
Freelancer Unreal Engine — Fiverr
mai/2021 – 2024
- 5.0★ em 60 avaliações (100% cinco estrelas), nota máxima em comunicação, qualidade e
valor de entrega. Clientes recorrentes e de mais de 15 países.
- Entregas incluíram sistemas de inventário, animação de golpes/hits, disparo de armas
com física/trace de bala, e IA com Behavior Trees — além de um sistema de movimento
baseado em física construído do zero, elogiado por seguir boas práticas de código.
formação
Bacharelado em Engenharia Elétrica
Universidade Positivo, 2019
idiomas
Português
nativo
Inglês
fluente na escuta · avançado na fala
habilidades técnicas
Unreal Engine (C++, Blueprint)
Animation Blueprint & Control Rig
Physical Animation / Hit Reaction
Multiplayer / Replicação (Unreal Engine)
Behavior Trees (IA)
Sistemas de movimento baseados em física
Python (Editor Scripting)
Plugins / ferramentas de editor